Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN V e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN V Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1455MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (651.3GB/s vs 144.2GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Potenza termica inferiore (134W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN V +840%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2017
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
980 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1032 MHz
848 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
3072bit
Bus memoria
192bit
651.3GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
768
320
TMUs
64
96
ROPs
24
640
Core Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
134W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GK106
GV100-400-A1
Variante GPU
GK106-240-A1
Volta
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
21.1 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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