Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

ATI Xbox 360 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 GPU 65nm Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (150W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2008
Data di rilascio
ott 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
3
240
Unità di ombreggiatura
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Jasper
Nome GPU
Xenos Falcon
Crayola 6
Variante GPU
Crayola 6
TeraScale
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
65 nm
Dimensione del processo
80 nm
0.232 miliardo
Transistor
0.232 miliardo
121 mm²
Dimensione del dado
156 mm²

Design della scheda

150W
TDP
175W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
3.0

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