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Playstation 2 GPU 65nm vs Playstation 4 Slim GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Slim GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 2 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (45W と 75W)
Playstation 4 Slim GPU の利点
リリースが9年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1152個です

評価

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2016年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

150 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
8GB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR5
2560bit
メモリバス
256bit
48.00GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
18
-
シェーディングユニット
1152
8
TMU
72
16
ROP
32

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS

ボード設計

45W
TDP
75W
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Liverpool 16nm
CXD2980BGB
GPUバリアント
CXD90043GB
-
アーキテクチャ
GCN 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
16 nm
0.54 億
トランジスタ
不明
60 mm²
ダイサイズ
209 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
シェーダモデル
5.1
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