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Playstation 4 Slim GPU vs Xbox 360 E GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Slim GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 Slim GPU の利点
リリースが3年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 912個です
より低いTDP電力 (75W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 Slim GPU +667%
1843
Xbox 360 E GPU
240
VS

グラフィックスカード

2016年9月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1375 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
176.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
3
1152
シェーディングユニット
240
72
TMU
16
32
ROP
8

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Liverpool 16nm
GPU名
Xenos Corona
CXD90043GB
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
45 nm
不明
トランジスタ
3.72 億
209 mm²
ダイサイズ
168 mm²

ボード設計

75W
TDP
120W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.1
シェーダモデル
3.0

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