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Switch GPU 16nm vs Playstation 4 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
リリースが5年 と 9 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 75W)
Playstation 4 GPU の利点
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 896個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm
393
Playstation 4 GPU +368%
1843

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
-
768 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
8GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
25.60GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
18
256
シェーディングユニット
1152
16
TMU
72
16
ROP
32

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
75W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Liverpool
ODNX10-A1
GPUバリアント
CXD90026BG
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
28 nm
20 億
トランジスタ
不明
100 mm²
ダイサイズ
348 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
11.1*
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
5.1
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