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Switch GPU 16nm vs Xbox One X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
リリースが1年 と 9 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 150W)
Xbox One X GPU の利点
より大きな VRAM (12GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm
393
Xbox One X GPU +1426%
6001

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2017年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
-
768 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
12GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
384bit
25.60GB/s
帯域幅
326.4GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
40
256
シェーディングユニット
2560
16
TMU
160
16
ROP
32

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
37.50 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
187.5 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
6.001 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
6.001 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
150W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Scorpio
ODNX10-A1
GPUバリアント
-
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
16 nm
20 億
トランジスタ
70 億
100 mm²
ダイサイズ
359 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
6.0
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