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Xbox Series S GPU vs Xbox 360 E GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox Series S GPU の利点
リリースが7年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1040個です
より低いTDP電力 (100W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +1569%
4006
Xbox 360 E GPU
240
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1750 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
224.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
3
1280
シェーディングユニット
240
80
TMU
16
32
ROP
8
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Xenos Corona
-
GPUバリアント
Crayola 6
RDNA 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
45 nm
80 億
トランジスタ
3.72 億
197 mm²
ダイサイズ
168 mm²

ボード設計

100W
TDP
120W
1x HDMI 2.1
出力
No outputs

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.7
シェーダモデル
3.0

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