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GPU比較
NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
VS
NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:2GBのメモリを搭載した GeForce GTX 960 と 4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 GDDR6 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。
主要な違い
NVIDIA GeForce GTX 960 の利点
追加されたレンダリングコア数は 128個です
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 の利点
リリースが5年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 35% 向上しました (1590MHz と 1178MHz)
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (192.0GB/s vs 112.2GB/s)
より低いTDP電力 (75W と 120W)
スコア
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
+18%
2.849 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960
192
GeForce GTX 1650 GDDR6
+187%
552
OctaneBench
GeForce GTX 960
46
GeForce GTX 1650 GDDR6
+58%
73
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
GeForce GTX 960
10
GeForce GTX 1650 GDDR6
+40%
14
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
GeForce GTX 960
25
GeForce GTX 1650 GDDR6
+16%
29
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
GeForce GTX 960
35
GeForce GTX 1650 GDDR6
+25%
44
GTA 5 1080p
GeForce GTX 960
70
GeForce GTX 1650 GDDR6
+42%
100
GeForce GTX 960
VS
GeForce GTX 1650 GDDR6
グラフィックスカード
2015年1月
リリース日
2020年4月
GeForce 900
世代
GeForce 16
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
クロック速度
1127 MHz
ベースクロック
1410 MHz
1178 MHz
ブーストクロック
1590 MHz
1753 MHz
メモリクロック
1500 MHz
メモリ
2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
128bit
112.2GB/s
帯域幅
192.0GB/s
レンダリング設定
-
SM数
14
-
計算ユニット
-
1024
シェーディングユニット
896
64
TMU
56
32
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
1024 KB
L2キャッシュ
1024 KB
理論的な性能
37.70 GPixel/s
ピクセルレート
50.88 GPixel/s
75.39 GTexel/s
テクスチャレート
89.04 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
5.699 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (単精度)
2.849 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (倍精度)
89.04 GFLOPS
グラフィックスプロセッサ
GM206
GPU名
TU117
GM206-300-A1
GPUバリアント
TU117-300-A1
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
Turing
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
12 nm
29.4 億
トランジスタ
47 億
228 mm²
ダイサイズ
200 mm²
ボード設計
120W
TDP
75W
300 W
推奨PSU
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
電源コネクタ
None
グラフィックス機能
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
シェーダモデル
6.6
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