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NVIDIA GeForce MX330 vs Intel UHD Graphics

私たちはノートパソコンのグラフィックカード向けの2GBのメモリを搭載した GeForce MX330 と 統合グラフィックス向けの0System Sharedのメモリを搭載した UHD Graphics を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce MX330 の利点
最大ブーストクロックは 77% 向上しました (1594MHz と 900MHz)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (10W と 15W)
Intel UHD Graphics の利点
リリースが11ヶ月遅れました

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce MX330 +432%
1.224 TFLOPS
UHD Graphics
0.23 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年2月
リリース日
2021年1月
GeForce MX
世代
HD Graphics
モバイル
タイプ
統合
PCIe 3.0 x4
バスインターフェース
Ring Bus

クロック速度

1531 MHz
ベースクロック
300 MHz
1594 MHz
ブーストクロック
900 MHz
1752 MHz
メモリクロック
System Shared

メモリ

2GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR5
メモリタイプ
System Shared
64bit
メモリバス
System Shared
56.06GB/s
帯域幅
System Dependent

レンダリング設定

-
-
-
3
SM数
-
384
シェーディングユニット
128
24
TMU
8
16
ROP
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
512 KB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

25.50 GPixel/s
ピクセルレート
7.200 GPixel/s
38.26 GTexel/s
テクスチャレート
7.200 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (半精度)
460.8 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (単精度)
230.4 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GP108
GPU名
Rocket Lake GT1
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPUバリアント
-
Pascal
アーキテクチャ
Generation 12.1
Samsung
ファウンドリ
Intel
14 nm
プロセスサイズ
14 nm+++
18 億
トランジスタ
不明
74 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
6.4

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