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GPU比較
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA GeForce GTX 1650
私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:8GBのメモリを搭載した GeForce RTX 3050 OEM と 4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。
主要な違い
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM の利点
リリースが2年 と 9 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 5% 向上しました (1755MHz と 1665MHz)
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 128.1GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1408個です
NVIDIA GeForce GTX 1650 の利点
より低いTDP電力 (75W と 130W)
スコア
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 3050 OEM
+171%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
GeForce RTX 3050 OEM
+66%
20
GeForce GTX 1650
12
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
GeForce RTX 3050 OEM
+78%
50
GeForce GTX 1650
28
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
GeForce RTX 3050 OEM
+66%
70
GeForce GTX 1650
42
バトルフィールド 5 2160p
GeForce RTX 3050 OEM
+38%
29
GeForce GTX 1650
21
バトルフィールド 5 1440p
GeForce RTX 3050 OEM
+41%
65
GeForce GTX 1650
46
バトルフィールド 5 1080p
GeForce RTX 3050 OEM
+30%
82
GeForce GTX 1650
63
GeForce RTX 3050 OEM
VS
GeForce GTX 1650
グラフィックスカード
2022年1月
リリース日
2019年4月
GeForce 30
世代
GeForce 16
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
クロック速度
1515 MHz
ベースクロック
1485 MHz
1755 MHz
ブーストクロック
1665 MHz
1750 MHz
メモリクロック
2001 MHz
メモリ
8GB
メモリサイズ
4GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
128bit
224.0GB/s
帯域幅
128.1GB/s
レンダリング設定
-
-
-
18
SM数
14
2304
シェーディングユニット
896
72
TMU
56
32
ROP
32
72
テンソルコア
-
18
RTコア
-
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
2 MB
L2キャッシュ
1024 KB
-
-
-
理論的な性能
56.16 GPixel/s
ピクセルレート
53.28 GPixel/s
126.4 GTexel/s
テクスチャレート
93.24 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (半精度)
5.967 TFLOPS
8.087 TFLOPS
FP32 (単精度)
2.984 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
93.24 GFLOPS
ボード設計
130W
TDP
75W
300 W
推奨PSU
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
電源コネクタ
None
グラフィックスプロセッサ
GA106
GPU名
TU117
GA106-150-KA-A1
GPUバリアント
TU117-300-A1
Ampere
アーキテクチャ
Turing
Samsung
ファウンドリ
TSMC
8 nm
プロセスサイズ
12 nm
120 億
トランジスタ
47 億
276 mm²
ダイサイズ
200 mm²
グラフィックス機能
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
シェーダモデル
6.6
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