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NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon RX 550

私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:12GBのメモリを搭載した GeForce RTX 3080 Ti と 2GBのメモリを搭載した Radeon RX 550 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti の利点
リリースが4年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 41% 向上しました (1665MHz と 1183MHz)
より大きな VRAM (12GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (912.4GB/s vs 112.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 9728個です
AMD Radeon RX 550 の利点
より低いTDP電力 (50W と 350W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 3080 Ti +2715%
34.1 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3080 Ti +1549%
19794
Radeon RX 550
1200
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
GeForce RTX 3080 Ti +1433%
92
Radeon RX 550
6
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
GeForce RTX 3080 Ti +1175%
153
Radeon RX 550
12
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
GeForce RTX 3080 Ti +847%
199
Radeon RX 550
21
バトルフィールド 5 2160p
GeForce RTX 3080 Ti +1528%
114
Radeon RX 550
7
バトルフィールド 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti +1235%
187
Radeon RX 550
14
バトルフィールド 5 1080p
GeForce RTX 3080 Ti +895%
199
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3080 Ti +121%
186
Radeon RX 550
84
VS

グラフィックスカード

2021年5月
リリース日
2017年4月
GeForce 30
世代
Polaris
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8

クロック速度

1365 MHz
ベースクロック
1100 MHz
1665 MHz
ブーストクロック
1183 MHz
1188 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR5
384bit
メモリバス
128bit
912.4GB/s
帯域幅
112.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
8
80
SM数
-
10240
シェーディングユニット
512
320
TMU
32
112
ROP
16
320
テンソルコア
-
80
RTコア
-
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
6 MB
L2キャッシュ
512 KB
-
-
-

理論的な性能

186.5 GPixel/s
ピクセルレート
18.93 GPixel/s
532.8 GTexel/s
テクスチャレート
37.86 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (半精度)
1211 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (単精度)
1211 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
75.71 GFLOPS

ボード設計

350W
TDP
50W
750 W
推奨PSU
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

GA102
GPU名
Lexa
GA102-225-A1
GPUバリアント
Lexa PRO (215-0904018)
Ampere
アーキテクチャ
GCN 4.0
Samsung
ファウンドリ
GlobalFoundries
8 nm
プロセスサイズ
14 nm
283 億
トランジスタ
22 億
628 mm²
ダイサイズ
103 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
シェーダモデル
6.4

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