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Intel HD Graphics 3000 vs Intel UHD Graphics 32EU

私たちは2つの統合グラフィックス向けのGPU:0System Sharedのメモリを搭載した HD Graphics 3000 と 0System Sharedのメモリを搭載した UHD Graphics 32EU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Intel HD Graphics 3000 の利点
最大ブーストクロックは 53% 向上しました (1300MHz と 850MHz)
Intel UHD Graphics 32EU の利点
リリースが9年 と 11 ヶ月 遅れました
追加されたレンダリングコア数は 160個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
UHD Graphics 32EU +74%
0.435 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2011年2月
リリース日
2021年1月
HD Graphics-M
世代
HD Graphics-M
統合
タイプ
統合
Ring Bus
バスインターフェース
Ring Bus

クロック速度

650 MHz
ベースクロック
350 MHz
1300 MHz
ブーストクロック
850 MHz
System Shared
メモリクロック
System Shared

メモリ

System Shared
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
System Shared
System Dependent
帯域幅
System Dependent

レンダリング設定

-
-
-
-
-
-
96
シェーディングユニット
256
12
TMU
16
2
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

2.600 GPixel/s
ピクセルレート
6.800 GPixel/s
15.60 GTexel/s
テクスチャレート
13.60 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
870.4 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP32 (単精度)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
108.8 GFLOPS

ボード設計

不明
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Sandy Bridge GT2+
GPU名
Jasper Lake GT1
-
-
-
Generation 6.0
アーキテクチャ
Generation 11.0
Intel
ファウンドリ
Intel
32 nm
プロセスサイズ
10 nm+
11.6 億
トランジスタ
不明
216 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
シェーダモデル
6.4

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