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AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 GPU の利点
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 912個です
より低いTDP電力 (75W と 120W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
176.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
3
-
-
-
1152
シェーディングユニット
240
72
TMU
16
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Xenos Corona
CXD90026BG
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
45 nm
不明
トランジスタ
3.72 億
348 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
シェーダモデル
3.0

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