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AMD Playstation 4 Slim GPU vs AMD Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Slim GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 Slim GPU の利点
より低いTDP電力 (75W と 200W)
AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが4年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 176.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2176個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 Slim GPU
1.843 TFLOPS
Xbox Series X GPU +559%
12.15 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2016年9月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
10GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
320bit
176.0GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
52
-
-
-
1152
シェーディングユニット
3328
72
TMU
208
32
ROP
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
200W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool 16nm
GPU名
Scarlett
CXD90043GB
GPUバリアント
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
7 nm
不明
トランジスタ
153 億
209 mm²
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
シェーダモデル
6.7

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