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AMD Playstation 5 GPU vs AMD Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが1年 と 10 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 10GB)
より低いTDP電力 (180W と 200W)
AMD Xbox Series X GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 448.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU
10.29 TFLOPS
Xbox Series X GPU +18%
12.15 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
-
0
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
10GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
320bit
448.0GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
52
SM数
-
2304
シェーディングユニット
3328
144
TMU
208
64
ROP
64
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

180W
TDP
200W
-
-
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
Scarlett
-
-
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
7 nm
106 億
トランジスタ
153 億
不明
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
N/A
シェーダモデル
6.7

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