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AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Radeon RX 550 と 4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 SUPER を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Radeon RX 550 の利点
より低いTDP電力 (50W と 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER の利点
リリースが2年 と 7 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 46% 向上しました (1725MHz と 1183MHz)
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +264%
4.416 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 550
1200
GeForce GTX 1650 SUPER +288%
4665
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
Radeon RX 550
6
GeForce GTX 1650 SUPER +216%
19
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
Radeon RX 550
12
GeForce GTX 1650 SUPER +233%
40
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
Radeon RX 550
21
GeForce GTX 1650 SUPER +204%
64
バトルフィールド 5 2160p
Radeon RX 550
7
GeForce GTX 1650 SUPER +371%
33
バトルフィールド 5 1440p
Radeon RX 550
14
GeForce GTX 1650 SUPER +350%
63
バトルフィールド 5 1080p
Radeon RX 550
20
GeForce GTX 1650 SUPER +310%
82
GTA 5 1080p
Radeon RX 550
84
GeForce GTX 1650 SUPER +69%
142
VS

グラフィックスカード

2017年4月
リリース日
2019年11月
Polaris
世代
GeForce 16
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 3.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

クロック速度

1100 MHz
ベースクロック
1530 MHz
1183 MHz
ブーストクロック
1725 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1500 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
128bit
112.0GB/s
帯域幅
192.0GB/s

レンダリング設定

8
計算ユニット
-
-
SM数
20
512
シェーディングユニット
1280
32
TMU
80
16
ROP
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
512 KB
L2キャッシュ
1024 KB
-
-
-

理論的な性能

18.93 GPixel/s
ピクセルレート
55.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
テクスチャレート
138.0 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (半精度)
8.832 TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.416 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (倍精度)
138.0 GFLOPS

ボード設計

50W
TDP
100W
250 W
推奨PSU
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
電源コネクタ
1x 6-pin

グラフィックスプロセッサ

Lexa
GPU名
TU116
Lexa PRO (215-0904018)
GPUバリアント
TU116-250-KA-A1
GCN 4.0
アーキテクチャ
Turing
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
12 nm
22 億
トランジスタ
66 億
103 mm²
ダイサイズ
284 mm²

グラフィックス機能

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
シェーダモデル
6.6

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