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NVIDIA Switch GPU 16nm vs AMD Xbox Series S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Switch GPU 16nm の利点
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 100W)
AMD Xbox Series S GPU の利点
リリースが1年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
Xbox Series S GPU +919%
4.006 TFLOPS

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
-
768 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
8GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
128bit
25.60GB/s
帯域幅
224.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
20
-
-
-
256
シェーディングユニット
1280
16
TMU
80
16
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2キャッシュ
2 MB
-
-
-

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
50.08 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
125.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
8.013 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.006 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
250.4 GFLOPS

ボード設計

15W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Lockhart
ODNX10-A1
GPUバリアント
-
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
7 nm
20 億
トランジスタ
80 億
100 mm²
ダイサイズ
197 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
6.7
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