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AMD Wii U GPU vs Playstation 5 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 232W)
Playstation 5 Pro GPU の利点
リリースが12年遅れました
最大ブーストクロックは 2350MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3680個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 5 Pro GPU +18877%
33.4 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2024年11月
Console GPU
世代
Console GPU(Sony)
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
2180 MHz
-
ブーストクロック
2350 MHz
800 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
16GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
256bit
12.80GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

4
計算ユニット
60
-
SM数
160
シェーディングユニット
3840
16
TMU
240
8
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
150.4 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
564.0 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
33.4 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
16.7 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
1.04 TFLOPS

ボード設計

33W
TDP
232W
-
推奨PSU
No outputs
出力
1x HDMI 2.11x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Viola
-
GPUバリアント
TeraScale 2
アーキテクチャ
RDNA 3.0
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
4 nm
8.8 億
トランジスタ
不明
146 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
5.0
シェーダモデル
N/A

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