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AMD Xbox One X GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが9年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (12GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2320個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One X GPU +2400%
6.001 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2017年11月
リリース日
2008年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1700 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
384bit
メモリバス
128bit
326.4GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

40
計算ユニット
3
-
-
-
2560
シェーディングユニット
240
160
TMU
16
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

37.50 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
187.5 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
6.001 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

150W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Scorpio
GPU名
Xenos Jasper
-
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
65 nm
70 億
トランジスタ
2.32 億
359 mm²
ダイサイズ
121 mm²

グラフィックス機能

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
6.0
シェーダモデル
3.0

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