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AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
リリースが13年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1040個です
より低いTDP電力 (100W と 175W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2007年10月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
224.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
3
-
-
-
1280
シェーディングユニット
240
80
TMU
16
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

100W
TDP
175W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Xenos Falcon
-
GPUバリアント
Crayola 6
RDNA 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
80 nm
80 億
トランジスタ
2.32 億
197 mm²
ダイサイズ
156 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
シェーダモデル
3.0

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