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AMD Xbox Series X GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが10年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3088個です
ATI Xbox 360 S GPU の利点
より低いTDP電力 (133W と 200W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series X GPU +4962%
12.15 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2010年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
512MB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR3
320bit
メモリバス
128bit
560.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

52
計算ユニット
3
-
-
-
3328
シェーディングユニット
240
208
TMU
16
64
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

200W
TDP
133W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
Xenos Vejle
-
GPUバリアント
Crayola 6
RDNA 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
45 nm
153 億
トランジスタ
3.72 億
360 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
シェーダモデル
3.0

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