IFA 2024期間中、AMDのコンピューティングおよびグラフィックス事業部門の上級副社長兼部門長であるJack Huynh氏がTomsHardwareのインタビューに応じ、AMDのグラフィックス分野における計画についての見解を共有しました。注目すべき点は、フラッグシップゲームGPUではなく、Radeonグラフィックスの戦略を転換し、より広範な市場規模に焦点を当てることです。
TomsHardwareによると、Jack Huynh氏は将来のGPUおよび関連するグラフィック技術に関する他の重要な詳細についても明らかにしました。その中で特に重要なポイントの一つは、AMD FidelityFXスーパー解像度4(FSR 4)に関する議論です。
Jack Huynh氏は、競合するゲームデバイスの需要が日増しに増えている現状に触れ、AMDの最優先課題はバッテリー寿命を延ばすことであると強調しました。例えば、ASUS ROGハンドヘルドデバイスにおいて、AMDはプレイヤーが『Black Myth: Wukong』などのゲームを3〜4時間連続してプレイできるよう目指しているが、現在のバッテリー持続時間は60分程度です。ここにフレーム生成および補間技術の役割があり、これがFSR 4のコア機能の一つとなります。FSR 2および3が分析およびフィルタリング技術に基づいていたのに対し、FSR 4は完全にAIベースの技術に移行します。
これまでFSR 2と3では、市場に迅速に製品を投入するためにこの手法を取っていました。しかし、9〜12ヶ月前、AMDのチームはAI駆動の方法に移行し、効率の最大化、バッテリー寿命の延長、およびハンドヘルドデバイスでの安定したフレームレートの確保(約30fps)を目指しました。従来のFSRバージョンの顕著な特徴の一つは、さまざまなGPUとの互換性があり、AIベースの解決策では計算タスクのために特定のGPUに限定されない点です。
インテルのXeSSはAIベースのスーパー解像度技術であり、機械学習を利用してXe-HPGアーキテクチャのXeコアにおいてXMX AIを使用して低解像度フレームを高解像度にアップグレードし、フレームレートを向上させます。XeSSはまた、DP4a命令セットを介してAIベースのスーパー解像度機能を統合グラフィックスを含むさまざまなGPUに拡張するDirectX 12と完全に互換性があります。このため、FSR 4も同様のAIベースのアプローチを採用することで、エネルギー効率の最適化と品質の向上、さらに広範な互換性の確保が期待されます。