GPU 비교 NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 3080

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 데스크톱 플랫폼 GPU를 비교했습니다. 12GB VRAM TITAN X Pascal과 10GB VRAM GeForce RTX 3080

주요 차이점

NVIDIA TITAN X Pascal 의 장점
더 많은 VRAM (12GB 대 10GB)
낮은 TDP (250W 대 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 의 장점
출시 4년 그리고 1개월 늦었습니다
부스트 클럭 의 성능이 12% 증가했습니다. (1710MHz 대 1531MHz)
더 큰 VRAM 대역폭 (760.3GB/s 대 480.4GB/s)
5120 개의 추가 렌더링 코어

점수

벤치마크

FP32 (float)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +171%
29.77 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9844
GeForce RTX 3080 +79%
17662
3DMark Time Spy Extreme
TITAN X Pascal
4812
GeForce RTX 3080 +84%
8879
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
TITAN X Pascal
42
GeForce RTX 3080 +88%
79
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
TITAN X Pascal
78
GeForce RTX 3080 +78%
139
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
TITAN X Pascal
128
GeForce RTX 3080 +41%
181
GTA 5 2160p
TITAN X Pascal +6%
98
GeForce RTX 3080
92
GTA 5 1440p
TITAN X Pascal
104
GeForce RTX 3080 +35%
141
GTA 5 1080p
TITAN X Pascal +9%
188
GeForce RTX 3080
172

그래픽 카드

2016년8월
출시일
2020년9월
GeForce 10
세대
GeForce 30
데스크톱
유형
데스크톱
PCIe 3.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

클럭 속도

1417 MHz
기본 클럭
1440 MHz
1531 MHz
부스트 클럭
1710 MHz
1251 MHz
메모리 클럭
1188 MHz

메모리

12GB
메모리 크기
10GB
GDDR5X
메모리 타입
GDDR6X
384bit
메모리 버스
320bit
480.4GB/s
대역폭
760.3GB/s

렌더링 설정

-
-
-
28
스트림 프로세서 개수
68
3584
새딩 유닛
8704
224
텍스처 매핑 유닛
272
96
렌더 출력 파이프라인
96
-
텐서 코어
272
-
레이 트레이싱 코어
68
48 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB (per SM)
3 MB
L2 캐시
5 MB
-
-
-

이론적 성능

147.0 GPixel/s
픽셀 속도
164.2 GPixel/s
342.9 GTexel/s
텍스처 속도
465.1 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (반 정밀도)
29.77 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (단 정밀도)
29.77 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
465.1 GFLOPS

보드 디자인

250W
TDP
320W
600 W
권장 전원 공급 장치
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
전원 연결자
1x 12-pin

그래픽 프로세서

GP102
GPU 이름
GA102
GP102-400-A1
GPU 변형
GA102-200-KD-A1
Pascal
아키텍처
Ampere
TSMC
파운드리
Samsung
16 nm
제조 공정 크기
8 nm
118 억
트랜지스터
283 억
471 mm²
다이 크기
628 mm²

그래픽 기능

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
쉐이더 모델
6.6
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