Strona główna Porównanie GeForce GT 330M vs Radeon Pro W6600M

GeForce GT 330M vs Radeon Pro W6600M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 1024MB VRAM GeForce GT 330M i 8GB VRAM Radeon Pro W6600M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GT 330M Zalety
Niższe TDP (23W vs 90W)
Radeon Pro W6600M Zalety
Wydano 11 lat i 5 miesięcy po terminie
Zegar turbo2034MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1744 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GT 330M
121
Radeon Pro W6600M +5924%
7290
3DMark Time Spy
GeForce GT 330M
1733
Radeon Pro W6600M +310%
7113

Karta graficzna

sty 2010
Data wydania
cze 2021
GeForce 300M
Generacja
Radeon Pro Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-A (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1224 MHz
-
Zegar turbo
2034 MHz
800 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

1024MB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
25.60GB/s
Przepustowość
224.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
28
6
Liczba SM
66
48
Jednostki cieniowania
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
264
-
Rdzenie RT
28
-
Pamięć podręczna L1
128 KB per Array
64 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
Pamięć podręczna L3
32 MB

Wydajność teoretyczna

4.600 GPixel/s
Przepustowość pikseli
130.2 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Przepustowość tekstur
227.8 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
14.58 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (float)
7.290 TFLOPS
-
FP64 (double)
455.6 GFLOPS

Projekt płyty

23W
TDP
90W
-
Zalecane PSU
600 W
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GT216
Nazwa GPU
Navi 23
N11P-GE1-A3
Wariant GPU
Navi 23 WKS-XM
Tesla 2.0
Architektura
RDNA 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
7 nm
0.486 miliard
Transistory
11.06 miliard
100 mm²
Rozmiar układu
237 mm²

Funkcje graficzne

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net