Strona główna Porównanie GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 3050 Mobile

GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 950M i 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 950M Zalety
Zegar turbo wzrosła o 6% (1124MHz vs 1057MHz)
GeForce RTX 3050 Mobile Zalety
Wydano 6 lat i 2 miesięcy po terminie
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce RTX 3050 Mobile +200%
4329
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce RTX 3050 Mobile +1234%
1348
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce RTX 3050 Mobile +448%
148

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
maj 2021
GeForce 900M
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

993 MHz
Zegar podstawowy
712 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1057 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
4GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
28.80GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
16
640
Jednostki cieniowania
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.82 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
67.65 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
4.329 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double)
67.65 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
75W
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
GA107
N16P-GT
Wariant GPU
-
Maxwell
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
1.87 miliard
Transistory
Nieznane
148 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net