Strona główna Porównanie GeForce GTX 950M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

GeForce GTX 950M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 950M i 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 950M Zalety
Niższe TDP (75W vs 115W)
RTX 3000 Mobile Ada Generation Zalety
Wydano 8 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
3968 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950M
1439
RTX 3000 Mobile Ada Generation +985%
15620
Blender
GeForce GTX 950M
101
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2636%
2764

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
mar 2023
GeForce 900M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

993 MHz
Zegar podstawowy
1395 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1695 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
8GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
28.80GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
36
640
Jednostki cieniowania
4608
40
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
144
-
Rdzenie RT
36
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
32 MB

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
81.36 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
244.1 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
15.62 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double)
244.1 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
115W
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
AD106
N16P-GT
Wariant GPU
-
Maxwell
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
5 nm
1.87 miliard
Transistory
22.9 miliard
148 mm²
Rozmiar układu
188 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net