Strona główna Porównanie GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs GeForce GTX 260 Core 216

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs GeForce GTX 260 Core 216

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X i 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Zalety
Wydano 14 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo1665MHz
Więcej VRAM (8GB vs 896GB)
Większa przepustowość VRAM (608.3GB/s vs 111.9GB/s)
4648 dodatkowe rdzenie renderujące
GeForce GTX 260 Core 216 Zalety
Niższe TDP (182W vs 225W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +2922%
16200
GeForce GTX 260 Core 216
536

Karta graficzna

paź 2022
Data wydania
wrz 2008
GeForce 30
Generacja
GeForce 200
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1410 MHz
Zegar podstawowy
-
1665 MHz
Zegar turbo
-
1188 MHz
Zegar pamięci
999 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
896MB
GDDR6X
Typ pamięci
GDDR3
256bit
Magistrala pamięci
448bit
608.3GB/s
Przepustowość
111.9GB/s

Konfiguracja renderowania

38
Liczba SM
27
4864
Jednostki cieniowania
216
152
TMUs
72
80
ROPs
28
152
Rdzenie tensorowe
-
38
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
4 MB
Pamięć podręczna L2
224 KB

Wydajność teoretyczna

133.2 GPixel/s
Przepustowość pikseli
16.13 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Przepustowość tekstur
41.47 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double)
67.07 GFLOPS

Projekt płyty

225W
TDP
182W
550 W
Zalecane PSU
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Złącza zasilania
2x 6-pin

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GT200
GA104-202-A1
Wariant GPU
G200-103-A2
Ampere
Architektura
Tesla 2.0
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
65 nm
17.4 miliard
Transistory
1.4 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
576 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Model cieniowania
4.0
© 2025 - TopCPU.net