Strona główna Porównanie GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9175 PCIe

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9175 PCIe

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile i 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Zalety
Wydano 4 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 3% (1260MHz vs 1219MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6912 dodatkowe rdzenie renderujące
Radeon E9175 PCIe Zalety
Niższe TDP (50W vs 115W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1399%
18710
Radeon E9175 PCIe
1248

Karta graficzna

sty 2022
Data wydania
paź 2017
GeForce 30 Mobile
Generacja
Embedded
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x8

Taktowanie zegara

810 MHz
Zegar podstawowy
1124 MHz
1260 MHz
Zegar turbo
1219 MHz
2000 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
128bit
512.0GB/s
Przepustowość
96.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
8
58
Liczba SM
-
7424
Jednostki cieniowania
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Rdzenie tensorowe
-
58
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per CU)
4 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB

Wydajność teoretyczna

121.0 GPixel/s
Przepustowość pikseli
19.50 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Przepustowość tekstur
39.01 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (połowa)
1248 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double)
78.02 GFLOPS

Projekt płyty

115W
TDP
50W
No outputs
Wyjścia
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA103S
Nazwa GPU
Lexa
GN20-E8-A1
Wariant GPU
E9170
Ampere
Architektura
GCN 4.0
Samsung
Fabryka
GlobalFoundries
8 nm
Rozmiar procesu
14 nm
Nieznane
Transistory
2.2 miliard
496 mm²
Rozmiar układu
103 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net