Strona główna Porównanie GeForce RTX 4070 Ti vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 4070 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti i 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce RTX 4070 Ti Zalety
Zegar turbo2610MHz
Większa przepustowość VRAM (504.2GB/s vs 448.0GB/s)
3584 dodatkowe rdzenie renderujące
Moore Threads MTT S3000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 12GB)
Niższe TDP (250W vs 285W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 4070 Ti +157%
40090
Moore Threads MTT S3000
15560

Karta graficzna

sty 2023
Data wydania
Nieznany
GeForce 40
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

2310 MHz
Zegar podstawowy
1900 MHz
2610 MHz
Zegar turbo
0 MHz
1313 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

12GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR6X
Typ pamięci
GDDR6
192bit
Magistrala pamięci
256bit
504.2GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
60
Liczba SM
-
7680
Jednostki cieniowania
4096
240
TMUs
256
80
ROPs
256
240
Rdzenie tensorowe
-
60
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
48 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB

Wydajność teoretyczna

208.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
486.4 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
486.4 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (połowa)
31.13 TFLOPS
40.09 TFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (double)
243.2 GFLOPS

Projekt płyty

285W
TDP
250W
600 W
Zalecane PSU
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

AD104
Nazwa GPU
MTT Gen 2
AD104-400-A1
Wariant GPU
-
Ada Lovelace
Architektura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fabryka
TSMC
4 nm
Rozmiar procesu
12 nm
35.8 miliard
Transistory
22 miliard
295 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net