Strona główna Porównanie Radeon 890M vs Radeon RX Vega 11 Embedded

Radeon 890M vs Radeon RX Vega 11 Embedded

Porównaliśmy dwie Zintegrowana karta graficzna karty graficzne: 0System Shared VRAM Radeon 890M i 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Radeon 890M Zalety
Wydano 6 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 132% (2900MHz vs 1251MHz)
320 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (15W vs 35W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Radeon 890M +237%
5939
Radeon RX Vega 11 Embedded
1761
3DMark Time Spy
Radeon 890M +193%
3373
Radeon RX Vega 11 Embedded
1149
3DMark Time Spy Extreme
Radeon 890M +186%
1640
Radeon RX Vega 11 Embedded
572

Karta graficzna

lip 2024
Data wydania
kwi 2018
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Generacja
Raven Ridge
Zintegrowany
Typ
Zintegrowany
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
IGP

Taktowanie zegara

400 MHz
Zegar podstawowy
300 MHz
2900 MHz
Zegar turbo
1251 MHz
System Shared
Zegar pamięci
System Shared

Pamięć

System Shared
Rozmiar pamięci
System Shared
System Shared
Typ pamięci
System Shared
System Shared
Magistrala pamięci
System Shared
System Dependent
Przepustowość
System Dependent

Konfiguracja renderowania

16
Jednostki obliczeniowe
11
1024
Jednostki cieniowania
704
64
TMUs
44
32
ROPs
8
16
Rdzenie RT
-
128 KB per Array
Pamięć podręczna L1
-
2 MB
Pamięć podręczna L2
-

Wydajność teoretyczna

92.80 GPixel/s
Przepustowość pikseli
10.01 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
55.04 GTexel/s
11.88 TFLOPS
FP16 (połowa)
3.523 TFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (float)
1.761 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (double)
110.1 GFLOPS

Projekt płyty

15W
TDP
35W
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Strix Point
Nazwa GPU
Raven
RDNA 3.5
Architektura
GCN 5.0
TSMC
Fabryka
GlobalFoundries
4 nm
Rozmiar procesu
14 nm
34 miliard
Transistory
4.94 miliard
233 mm²
Rozmiar układu
210 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.8
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net