Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Zalety
Niższe TDP (32W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Zalety
Wydano 7 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo1200MHz
Więcej VRAM (4GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (160.0GB/s vs 40.00GB/s)
640 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +329%
2.458 TFLOPS

Karta graficzna

lut 2013
Data wydania
kwi 2020
GeForce 600M
Generacja
GeForce 16 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1035 MHz
-
Zegar turbo
1200 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
40.00GB/s
Przepustowość
160.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
16
384
Jednostki cieniowania
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
128 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

5.960 GPixel/s
Przepustowość pikseli
38.40 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Przepustowość tekstur
76.80 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
4.915 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double)
76.80 GFLOPS

Projekt płyty

32W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK107
Nazwa GPU
TU117
N13P-GS
Wariant GPU
N18P-G62
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
1.27 miliard
Transistory
4.7 miliard
118 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net