Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti i 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Zalety
Zegar turbo1392MHz
Niższe TDP (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
3328 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +398%
10.65 TFLOPS

Karta graficzna

paź 2016
Data wydania
Nieznany
GeForce 10
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1291 MHz
Zegar podstawowy
1300 MHz
1392 MHz
Zegar turbo
-
1752 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
112.1GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
6
Liczba SM
-
768
Jednostki cieniowania
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
1024 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

44.54 GPixel/s
Przepustowość pikseli
332.8 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Przepustowość tekstur
332.8 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (połowa)
21.30 TFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (float)
10.65 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double)
166.4 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
150W
250 W
Zalecane PSU
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.2
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GP107
Nazwa GPU
MTT Gen 1
GP107-400-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
12 nm
3.3 miliard
Transistory
Nieznane
132 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net