Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile i 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Zalety
Wydano 7 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo1485MHz
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Niższe TDP (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Zalety
512 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +37%
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2020
Data wydania
paź 2012
GeForce 16 Mobile
Generacja
GeForce 600M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1350 MHz
Zegar podstawowy
-
1485 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
256bit
192.0GB/s
Przepustowość
160.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
-
1024
Jednostki cieniowania
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

47.52 GPixel/s
Przepustowość pikseli
23.01 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Przepustowość tekstur
92.03 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double)
92.03 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

TU116
Nazwa GPU
GK104
N18P-G61
Wariant GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
28 nm
6.6 miliard
Transistory
3.54 miliard
284 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net