Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile i 16GB VRAM RTX A5000 Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 10% (1485MHz vs 1350MHz)
Niższe TDP (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Zalety
Wydano 1 latpo terminie
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5120 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +445%
16.59 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2020
Data wydania
kwi 2021
GeForce 16 Mobile
Generacja
Quadro Ampere-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1350 MHz
Zegar podstawowy
720 MHz
1485 MHz
Zegar turbo
1350 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
192.0GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
48
1024
Jednostki cieniowania
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
192
-
Rdzenie RT
48
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

47.52 GPixel/s
Przepustowość pikseli
129.6 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Przepustowość tekstur
259.2 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (połowa)
16.59 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
16.59 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double)
259.2 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU116
Nazwa GPU
GA104
N18P-G61
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
8 nm
6.6 miliard
Transistory
17.4 miliard
284 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net