Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition i 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Zalety
Niższe TDP (50W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Zalety
Wydano 9 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo1695MHz
Więcej VRAM (8GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
4224 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2039%
15.62 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2013
Data wydania
mar 2023
GeForce 600M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1395 MHz
-
Zegar turbo
1695 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
80.00GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
36
384
Jednostki cieniowania
4608
32
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
144
-
Rdzenie RT
36
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
32 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

7.600 GPixel/s
Przepustowość pikseli
81.36 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Przepustowość tekstur
244.1 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
15.62 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double)
244.1 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK107
Nazwa GPU
AD106
-
-
-
Kepler
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
5 nm
1.27 miliard
Transistory
22.9 miliard
118 mm²
Rozmiar układu
188 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net