Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 680M i 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Zalety
Wydano 10 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 97% (1492MHz vs 758MHz)
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (75W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +199%
6.111 TFLOPS

Karta graficzna

cze 2012
Data wydania
lip 2022
GeForce 600M
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

719 MHz
Zegar podstawowy
1237 MHz
758 MHz
Zegar turbo
1492 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
6GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
96bit
115.2GB/s
Przepustowość
144.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
16
1344
Jednostki cieniowania
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

21.22 GPixel/s
Przepustowość pikseli
47.74 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Przepustowość tekstur
95.49 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
6.111 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double)
95.49 GFLOPS

Projekt płyty

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
GA107
N13E-GTX-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
3.54 miliard
Transistory
Nieznane
294 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net