Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition i 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Zalety
Większa przepustowość VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Zalety
Wydano 9 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1492MHz
Więcej VRAM (6GB vs 2GB)
512 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (75W vs 122W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +176%
6.111 TFLOPS

Karta graficzna

paź 2012
Data wydania
lip 2022
GeForce 600M
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1237 MHz
-
Zegar turbo
1492 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
6GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
96bit
160.0GB/s
Przepustowość
144.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
16
1536
Jednostki cieniowania
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

23.01 GPixel/s
Przepustowość pikseli
47.74 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Przepustowość tekstur
95.49 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
6.111 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double)
95.49 GFLOPS

Projekt płyty

122W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
GA107
N13E-GTX2-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
3.54 miliard
Transistory
Nieznane
294 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net