Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition i 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Zalety
Wydano 8 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo1035MHz
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (75W vs 122W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +139%
5.299 TFLOPS

Karta graficzna

paź 2012
Data wydania
maj 2021
GeForce 600M
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
735 MHz
-
Zegar turbo
1035 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
1375 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
128bit
160.0GB/s
Przepustowość
176.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
20
1536
Jednostki cieniowania
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
80
-
Rdzenie RT
20
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

23.01 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.12 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Przepustowość tekstur
82.80 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.299 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double)
82.80 GFLOPS

Projekt płyty

122W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
GA107
N13E-GTX2-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
3.54 miliard
Transistory
8.7 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net