Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs ATI Radeon E4690 MXM

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh i 512MB VRAM Radeon E4690 MXM aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Zalety
Wydano 9 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo1200MHz
Więcej VRAM (6GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (259.8GB/s vs 22.40GB/s)
1600 dodatkowe rdzenie renderujące
ATI Radeon E4690 MXM Zalety
Niższe TDP (30W vs 115W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +1100%
4.608 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2019
Data wydania
cze 2009
GeForce 20 Mobile
Generacja
Embedded
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-II

Taktowanie zegara

960 MHz
Zegar podstawowy
-
1200 MHz
Zegar turbo
-
1353 MHz
Zegar pamięci
700 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
512MB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR3
192bit
Magistrala pamięci
128bit
259.8GB/s
Przepustowość
22.40GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
4
30
Liczba SM
-
1920
Jednostki cieniowania
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
240
Rdzenie tensorowe
-
30
Rdzenie RT
-
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per CU)
3 MB
Pamięć podręczna L2
128 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

57.60 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.800 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Przepustowość tekstur
19.20 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

115W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

TU106B
Nazwa GPU
RV730
-
Wariant GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architektura
TeraScale
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
55 nm
10.8 miliard
Transistory
0.514 miliard
445 mm²
Rozmiar układu
146 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Model cieniowania
4.1
© 2025 - TopCPU.net