Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 625M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 625M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB i 2GB VRAM GeForce GT 625M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Zalety
Wydano 9 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1207MHz
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2464 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GT 625M Zalety
Niższe TDP (15W vs 45W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +2475%
6.18 TFLOPS
GeForce GT 625M
0.24 TFLOPS

Karta graficzna

lip 2022
Data wydania
paź 2012
GeForce 30 Mobile
Generacja
GeForce 600M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

652 MHz
Zegar podstawowy
-
1207 MHz
Zegar turbo
-
1750 MHz
Zegar pamięci
900 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
DDR3
128bit
Magistrala pamięci
64bit
224.0GB/s
Przepustowość
14.40GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
20
Liczba SM
2
2560
Jednostki cieniowania
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
80
Rdzenie tensorowe
-
20
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
128 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

38.62 GPixel/s
Przepustowość pikseli
2.500 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Przepustowość tekstur
10.00 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double)
20.00 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GA107
Nazwa GPU
GF117
-
Wariant GPU
N13M-GS-B-A2
Ampere
Architektura
Fermi 2.0
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
8.7 miliard
Transistory
0.585 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
116 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net