Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 i 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Zalety
Zegar turbo1665MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1536GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 134.4GB/s)
4352 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (200W vs 375W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +1402%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS

Karta graficzna

lut 2022
Data wydania
Nieznany
GeForce 30
Generacja
GeForce 400
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1410 MHz
Zegar podstawowy
-
1665 MHz
Zegar turbo
-
1750 MHz
Zegar pamięci
700 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
1536MB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
384bit
448.0GB/s
Przepustowość
134.4GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
38
Liczba SM
16
4864
Jednostki cieniowania
512
152
TMUs
64
80
ROPs
48
152
Rdzenie tensorowe
-
38
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
768 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

133.2 GPixel/s
Przepustowość pikseli
16.86 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Przepustowość tekstur
33.73 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
1078 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

200W
TDP
375W
550 W
Zalecane PSU
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Złącza zasilania
2x 8-pin

Procesor graficzny

GA103S
Nazwa GPU
GF100
GA103-200-A1
Wariant GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ampere
Architektura
Fermi
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
40 nm
Nieznane
Transistory
3.1 miliard
496 mm²
Rozmiar układu
529 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.5
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net