Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q i 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Zalety
Wydano 8 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1035MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4544 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +530%
12.19 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2022
Data wydania
kwi 2013
GeForce 30 Mobile
Generacja
GeForce 600M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
-
1035 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
1024MB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
256bit
384.0GB/s
Przepustowość
160.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
1344
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

99.36 GPixel/s
Przepustowość pikseli
20.13 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
80.53 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double)
80.53 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GK104
-
Wariant GPU
N13E-GSR-A2
Ampere
Architektura
Kepler
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
17.4 miliard
Transistory
3.54 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net