Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q i 4GB VRAM Radeon Pro 460 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Zalety
Wydano 5 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 14% (1035MHz vs 907MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
4864 dodatkowe rdzenie renderujące
AMD Radeon Pro 460 Zalety
Niższe TDP (35W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +556%
12.19 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2022
Data wydania
paź 2016
GeForce 30 Mobile
Generacja
Radeon Pro Mac
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x8

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
850 MHz
1035 MHz
Zegar turbo
907 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1270 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
128bit
384.0GB/s
Przepustowość
81.28GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
16
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
16
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per CU)
4 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

99.36 GPixel/s
Przepustowość pikseli
14.51 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
58.05 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (połowa)
1.858 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double)
116.1 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
Baffin
-
Wariant GPU
Baffin XT
Ampere
Architektura
GCN 4.0
Samsung
Fabryka
GlobalFoundries
8 nm
Rozmiar procesu
14 nm
17.4 miliard
Transistory
3 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
123 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net