Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile i 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Zalety
Wydano 12 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo1455MHz
Więcej VRAM (8GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 40.00GB/s)
2944 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Zalety
Niższe TDP (32W vs 45W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 5060 Mobile +1593%
9.684 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2025
Data wydania
lut 2013
GeForce 50 Mobile
Generacja
GeForce 600M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

952 MHz
Zegar podstawowy
-
1455 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
512MB
GDDR7
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
64bit
384.0GB/s
Przepustowość
40.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
26
Liczba SM
-
3328
Jednostki cieniowania
384
104
TMUs
32
48
ROPs
8
104
Rdzenie tensorowe
-
26
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Pamięć podręczna L2
128 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

69.84 GPixel/s
Przepustowość pikseli
5.960 GPixel/s
151.3 GTexel/s
Przepustowość tekstur
23.84 GTexel/s
9.684 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
9.684 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
151.3 GFLOPS
FP64 (double)
23.84 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
32W
300 W
Zalecane PSU
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GB206
Nazwa GPU
GK107
GB206
Wariant GPU
N13P-GS
Blackwell 2.0
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
28 nm
21.9 miliard
Transistory
1.27 miliard
181 mm²
Rozmiar układu
118 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
12.0
CUDA
3.0
6.8
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net