Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile i 3GB VRAM GeForce GTX 870M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Zalety
Wydano 11 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 50% (1455MHz vs 967MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 3GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 120.0GB/s)
1984 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (45W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 5060 Mobile +272%
9.684 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2025
Data wydania
mar 2014
GeForce 50 Mobile
Generacja
GeForce 800M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-B (3.0)

Taktowanie zegara

952 MHz
Zegar podstawowy
941 MHz
1455 MHz
Zegar turbo
967 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
3GB
GDDR7
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
192bit
384.0GB/s
Przepustowość
120.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
26
Liczba SM
-
3328
Jednostki cieniowania
1344
104
TMUs
112
48
ROPs
24
104
Rdzenie tensorowe
-
26
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Pamięć podręczna L2
384 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

69.84 GPixel/s
Przepustowość pikseli
27.08 GPixel/s
151.3 GTexel/s
Przepustowość tekstur
108.3 GTexel/s
9.684 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
9.684 TFLOPS
FP32 (float)
2.599 TFLOPS
151.3 GFLOPS
FP64 (double)
108.3 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
100W
300 W
Zalecane PSU
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GB206
Nazwa GPU
GK104
GB206
Wariant GPU
N15E-GT-A2
Blackwell 2.0
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
28 nm
21.9 miliard
Transistory
3.54 miliard
181 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
12.0
CUDA
3.0
6.8
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net