Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 i 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Zalety
Zegar turbo1190MHz
Niższe TDP (75W vs 150W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S2000 +482%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
mar 2016
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 900
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1300 MHz
Zegar podstawowy
1026 MHz
-
Zegar turbo
1190 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1653 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
128bit
448.0GB/s
Przepustowość
105.8GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
-
-
-
-
4096
Jednostki cieniowania
768
256
TMUs
48
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

332.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
38.08 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
57.12 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double)
57.12 GFLOPS

Projekt płyty

150W
TDP
75W
450 W
Zalecane PSU
250 W
2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

MTT Gen 1
Nazwa GPU
GM206
-
Wariant GPU
GM206-251-A1
MUSA-Chunxiao
Architektura
Maxwell 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
28 nm
Nieznane
Transistory
2.94 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
228 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net