Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 9070 XT

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 9070 XT

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 i 16GB VRAM Radeon RX 9070 XT aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 16GB)
Niższe TDP (150W vs 304W)
AMD Radeon RX 9070 XT Zalety
Zegar turbo2970MHz
Większa przepustowość VRAM (644.6GB/s vs 448.0GB/s)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Radeon RX 9070 XT +356%
48.66 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
mar 2025
MUSA-Chunxiao
Generacja
Navi IV
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

1300 MHz
Zegar podstawowy
1660 MHz
-
Zegar turbo
2970 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
2518 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
448.0GB/s
Przepustowość
644.6GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
64
-
-
-
4096
Jednostki cieniowania
4096
256
TMUs
256
256
ROPs
128
-
Rdzenie tensorowe
128
-
Rdzenie RT
64
-
Pamięć podręczna L1
128 KB per Array
4 MB
Pamięć podręczna L2
8 MB
-
Pamięć podręczna L3
64 MB

Wydajność teoretyczna

332.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
380.2 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
760.3 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (połowa)
97.32 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
48.66 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double)
1.521 TFLOPS

Projekt płyty

150W
TDP
304W
450 W
Zalecane PSU
700 W
2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1a
1x 8-pin
Złącza zasilania
2x 8-pin

Procesor graficzny

MTT Gen 1
Nazwa GPU
Navi 48
-
Wariant GPU
Navi 48 XT (215-176600315)
MUSA-Chunxiao
Architektura
RDNA 4.0
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
5 nm
Nieznane
Transistory
53.9 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
357 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Model cieniowania
6.8
© 2025 - TopCPU.net