Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition i 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Zalety
Wydano 7 lat i 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo1545MHz
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
1536 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (110W vs 122W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +337%
9.492 TFLOPS

Karta graficzna

sie 2012
Data wydania
cze 2020
Quadro
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1035 MHz
-
Zegar turbo
1545 MHz
1350 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
172.8GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
48
1536
Jednostki cieniowania
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
384
-
Rdzenie RT
48
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

22.59 GPixel/s
Przepustowość pikseli
98.88 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Przepustowość tekstur
296.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
18.98 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double)
296.6 GFLOPS

Projekt płyty

122W
TDP
110W
300 W
Zalecane PSU
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
No outputs
1x 6-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
TU104B
-
-
-
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
3.54 miliard
Transistory
13.6 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
545 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net