Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro M600M i 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro M600M Zalety
Niższe TDP (30W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Zalety
Wydano 4 lat i 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 88% (1650MHz vs 876MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
512 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +339%
2.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M600M
660
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +344%
2934

Karta graficzna

sie 2015
Data wydania
cze 2020
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-A (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

837 MHz
Zegar podstawowy
1395 MHz
876 MHz
Zegar turbo
1650 MHz
1253 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
80.19GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
14
384
Jednostki cieniowania
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

7.008 GPixel/s
Przepustowość pikseli
52.80 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Przepustowość tekstur
92.40 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.914 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double)
92.40 GFLOPS

Projekt płyty

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
TU117B
-
Wariant GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
1.87 miliard
Transistory
4.7 miliard
148 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net