Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh i 16GB VRAM RTX A4500 Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Zalety
Zegar turbo wzrosła o 14% (1380MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Zalety
Wydano 2 lat i 10 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (16GB vs 6GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
3968 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +170%
14.31 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
mar 2022
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

945 MHz
Zegar podstawowy
510 MHz
1380 MHz
Zegar turbo
1215 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
192bit
Magistrala pamięci
256bit
336.0GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
30
Liczba SM
46
1920
Jednostki cieniowania
5888
120
TMUs
184
64
ROPs
96
240
Rdzenie tensorowe
184
30
Rdzenie RT
46
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

88.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
116.6 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
223.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (połowa)
14.31 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double)
223.6 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU106
Nazwa GPU
GA104
N19E-Q1-KD-A1
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
8 nm
10.8 miliard
Transistory
17.4 miliard
445 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net